Maya是一款可三维计算机动画、建模、仿真和渲染软件,该版本是与今年最新发布的一个版本,使用它不仅可以轻轻松松的帮助用户创建出规模空大的游戏世界,或是各种精彩的角色及酷炫特效,还能随意在cpu和gpu渲染之间无缝切换,十分强大。今天菜鸟教程为大家介绍一下Maya制作骨骼并蒙皮的方法教程,希望大家会喜欢。
Maya制作骨骼并蒙皮的方法:
1、打开maya,保存工程文件
2、新建一个圆柱,设置高度分段3
3、进入前视图,将面板切为rigging
4、点击skeleton—-create joints创建骨骼
5、4键进入线框模式,绘制骨骼
6、若中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象
7、先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin—bind skin 进行蒙皮
8、蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了
9、若觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display—-animation—joint size