5月21日,腾讯全球数字生态大会召开,这是ieee网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议。会上,腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作——这将是国际上首个针对未成年人的网络保护标准。
ps.ieee即电气电子工程师学会,是世界上最大的专业技术组织之一,在工业界所定义的标准有着极大的影响。
与会专家包括:电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、oppo、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位。
腾讯表示,未成年人保护,需要更多行业伙伴达成共识。而行业也需要一套指引性的、有效的参考标准。于是就诞生了上文所称的《网络游戏未成年人守护指南》。
据了解,这个标准,可以看作一份针对网络游戏未成年人守护的技术实践指南。比如腾讯游戏实践多时的“健康系统”、“成长守护平台”,或者是刚上线的“16+”,都总结了很多经验贡献到“标准”中。
而除了为行业企业伙伴提供指引,它也能为家长提供易用、有效的手段:在保护未成年人隐私的前提下,帮助家长引导未成年用户健康参与网络游戏,促进家庭关系和谐。
更重要的是,在ieee国际化平台上创建该标准,可以让全球的企业都有机会加入未成年人网络守护生态,共同出力帮助更多家庭解决相关问题,促进青少年健康成长。
目前,腾讯在网络游戏未成年人守护方面已经取得了很多成果,最新数据统计显示:
启用公安实名校验后,《王者荣耀》未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%;
未成年人守护平台绑定父母和孩子的账户数超过2000万,微信公众号粉丝超过1500万,超过82%的绑定用户游戏时长呈现下降趋势。