一文带你了解 Lifecycle (使用篇) | 开发者说·DTalk

本文原作者: 刘望舒,原文发布于公众号后厂村刘皇叔: https://mp.weixin.qq.com/s/TmI0O4OsvdD6DHkLm9EiiQ

前言

在上一篇文章 (《一文带你了解 Android Jetpack | 开发者说·DTalk》) 中,我们基本了解了什么是 Android Jetpack,这一篇文章来介绍 Android Jetpack 架构组件的 Lifecycle,Lifecycle 用于帮助开发者管理 Activity 和 Fragment 的生命周期,由于 Lifecycle 是 LiveData 和 ViewModel 的基础,所以需要先学习它。

1. 为什么需要 Lifecycle

在应用开发中,处理 Activity 或者 Fragment 组件的生命周期相关代码是必不可免的。

官方文档中举了一个例子,这里简化一下,在 Activity 中写一个监听,在 Activity 的不同生命周期方法中调用这个监听。


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyListener myListener;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        myListener = new MyListener(MainActivity.this);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        myListener.start();
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        myListener.stop();
    }
}

class MyListener {
    public MyListener(Context context) {
    …
    }
    void start() {
    …
    }
    void stop() {
    …
    }
}

再举个 MVP 中常见的情况,如下所示。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private MyPresenter myPresenter;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        myPresenter = new MyPresenter();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        myPresenter.onResume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        myPresenter.onPause();
    }
}

class MyPresenter{
    void onResume() {
    ...
    }
    void onPause() {
    ...
    }
}

这两个例子的写法已经很普遍了,实现起来也不难,但实际开发中,可能会有多个组件在 Activity 的生命周期中进行回调,这样 Activity 的生命周期的方法中可能就需要放大量的代码,这就使得它们难以维护。

还有一个问题是,如果我们在组件中做了耗时操作 (比如在 onStart 方法),这种写法就无法保证组件在 Activity 或者 Fragment 停止之前完成启动。

因此我们需要一个能管理 Activity 和 Fragment 的生命周期的库,这个库就是 Lifecycle。

2. 如何使用 Lifecycle

分别来介绍下依赖 Lifecycle 库和 Lifecycle 基本用法。

2.1 依赖 Lifecycle 库

官网给出的依赖代码如下所示: 

dependencies {
    
    def lifecycle_version = "2.0.0"

    // ViewModel and LiveData
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:$lifecycle_version"
    // alternatively - just ViewModel
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel:$lifecycle_version" // For Kotlin use lifecycle-viewmodel-ktx
    // alternatively - just LiveData
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata:$lifecycle_version"
    // alternatively - Lifecycles only (no ViewModel or LiveData). Some UI
    //     AndroidX libraries use this lightweight import for Lifecycle
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime:$lifecycle_version"

    annotationProcessor "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version" // For Kotlin use kapt instead of annotationProcessor
    // alternately - if using Java8, use the following instead of lifecycle-compiler
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"

    // optional - ReactiveStreams support for LiveData
    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-reactivestreams:$lifecycle_version" // For Kotlin use lifecycle-reactivestreams-ktx

    // optional - Test helpers for LiveData
    testImplementation "androidx.arch.core:core-testing:$lifecycle_version"
}

官网用的是 AndroidX,因为使用 AndroidX,可能会产生一些迁移的问题,这里的举例就不使用 AndroidX,而是使用 lifecycleandroid.arch.lifecycle 库,如下所示。

dependencies {
    
    def lifecycle_version = "1.1.1"

    // 包含ViewModel和LiveData
    implementation "android.arch.lifecycle:extensions:$lifecycle_version"
    // 仅仅包含ViewModel
    implementation "android.arch.lifecycle:viewmodel:$lifecycle_version" // For Kotlin use viewmodel-ktx
    // 仅仅包含LiveData
    implementation "android.arch.lifecycle:livedata:$lifecycle_version"
    // 仅仅包含Lifecycles
    implementation "android.arch.lifecycle:runtime:$lifecycle_version"

    annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:$lifecycle_version" // For Kotlin use kapt instead of annotationProcessor
    // 如果用Java8, 用于替代compiler
    implementation "android.arch.lifecycle:common-java8:$lifecycle_version"

    // 可选,ReactiveStreams对LiveData的支持
    implementation "android.arch.lifecycle:reactivestreams:$lifecycle_version"

    // 可选,LiveData的测试
    testImplementation "android.arch.core:core-testing:$lifecycle_version"
}

实际上我们不需要全部把这些代码全写进 build.gralde 进去 (当然全写进去也不会有什么错),因为 Gradle 默认是支持依赖传递的,不知道什么是依赖传递的看 Android Gradle (二) 签名配置和依赖管理这篇文章。

我们直接添加如下依赖就可以满足日常的工作,如果缺少哪个库,再去单独添加就好了。

implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"

添加这一句代码就依赖了如下的库。

2.2 Lifecycle 基本用法

先不谈 Activity 和 Fragment 中如何使用,先举一个 Lifecycle 的简单例子。


public 
class MyObserver implements LifecycleObserver {

    
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)

    
public void connectListener() {

        …

    }

    
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)

    
public void disconnectListener() {

        …

    }

}

myLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(
new MyObserver());
//1

新建一个 MyObserver 类,它实现了 LifecycleObserver 接口,说明 MyObserver 成为了一个 Lifecycle 的观察者。

然后在注释 1 处将 MyObserver 添加到 LifecycleOwner 中。LifecycleOwner 是一个接口,其内部只有一个方法 getLifecycle(),getLifecycle 方法用于获取 Lifecycle,这样就可以将 MyObserver 添加到 Lifecycle 中,当 Lifecycle 的生命周期发生变化时,MyObserver 就会观察到,或者说是感知到。

如果使用是 Java8 , 那么可以使用 DefaultLifecycleObserver 来替代 LifecycleObserver: 


class MyObserver implements DefaultLifecycleObserver {

     
@Override

     
public void onCreate(LifecycleOwner owner) {

         …

     }

 }

除此之外,不要忘了在 build.gradle 添加"androidx.lifecycle:common-java8:<version>"

3. Lifecycle 应用举例

应用举例准备两个示例,一个是在 Activity 中使用,一个是在第一小节的 MVP 例子上进行改进。

3.1 Activity 中使用


package com.example.lifecycledemo1;

import android.arch.lifecycle.Lifecycle;
import android.arch.lifecycle.LifecycleObserver;
import android.arch.lifecycle.OnLifecycleEvent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = “MainActivity”;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        getLifecycle().addObserver(new MyObserver());//1
    }

    public class MyObserver implements LifecycleObserver{

        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        void onResume(){
            Log.d(TAG, “Lifecycle call onResume”);
        }
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
        void onPause(){
            Log.d(TAG, “Lifecycle call onPause”);
        }
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(TAG, “onResume”);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.d(TAG, “onPause”);

    }
}

先实现 MyObserver,对 ON_CREATE 和 ON_RESUME 事件进行监听。因为在 Android Support Library 26.1.0 及其之后的版本,Activity 和 Fragment 已经默认实现了LifecycleOwner 接口,所以在注释 1 处可以直接使用 getLifecycle 方法获取 Lifecycle 对象,这样 MyObserver 就可以观察 MainActivity 的生命周期变化了,LifecycleOwner 可以理解为被观察者,MainActivity 默认实现了 LifecycleOwner 接口,也就是说 MainActivity 是被观察者。

运行程序,打印的 log 如下所示。


D/MainActivity: onResume

D/MainActivity: Lifecycle call onResume

D/MainActivity: Lifecycle call onPause

D/MainActivity: onPause

只要在 MainActivity 的 onCreate 方法中添加 MyObserver,那么 MyObserver 就可以观察到 MainActivity 的各个生命周期的变化。

3.2 MVP 中使用

改写第一小节 MVP 的例子,先实现 MyPresenter,如下所示。


public 
class MyPresenter implements IPresenter {

    
private 
static 
final String TAG = 
“test”;

    
@Override

    
public void onResume() {

        Log.d(TAG, 
“Lifecycle call onResume”);

    }

    
@Override

    
public void onPause() {

        Log.d(TAG, 
“Lifecycle call onPause”);

    }

}

interface IPresenter extends LifecycleObserver {

    
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)

    
void onResume();

    
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)

    
void onPause();

}

IPresenter 接口继承自 LifecycleObserver 接口,MyPresenter 又实现了 IPresenter 接口,这样 MyPresenter 成为了一个观察者。

接着在 MainActivity 中加入 MyPresenter: 


public 
class MainActivity extends AppCompatActivity {

    
private 
static 
final String TAG = 
“test”;

    
private IPresenter mPresenter;

    
@Override

    
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        
super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        mPresenter = 
new MyPresenter();

        getLifecycle().addObserver(mPresenter);

    }

    
@Override

    
protected void onResume() {

        
super.onResume();

        Log.d(TAG, 
“onResume”);

    }

    
@Override

    
protected void onPause() {

        
super.onPause();

        Log.d(TAG, 
“onPause”);

    }

}

MainActivity 成为了被观察者,当它的生命周期发生变化时,MyPresenter 就可以观察到,这样就不需要在 MainActivity 的多个生命周期方法中调用 MyPresenter 的方法了。

打印的日志如下:


D/test: onResume

D/test: Lifecycle call onResume

D/test: Lifecycle call onPause

D/test: onPause

4. 自定义 LifecycleOwner

如果想实现自定义 LifecycleOwner,可以使用 LifecycleRegistry,它是 Lifecycle 的实现类。Android Support Library 26.1.0及其之后的版本,Activity 和 Fragment 已经默认实现了 LifecycleOwner 接口,因此我们可以这么写:


import android.arch.lifecycle.Lifecycle;


import android.arch.lifecycle.LifecycleRegistry;


import android.support.annotation.NonNull;


import android.support.v7.app.AppCompatActivity;


import android.os.Bundle;

public 
class MyActivity extends AppCompatActivity {

    
private LifecycleRegistry lifecycleRegistry;

    
@Override

    
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        
super.onCreate(savedInstanceState);

        lifecycleRegistry = 
new LifecycleRegistry(
this);

        lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED);

    }

    
@Override

    
public void onStart() {

        
super.onStart();

        lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.STARTED);

    }

    
@NonNull

    
@Override

    
public Lifecycle getLifecycle() {

        
return lifecycleRegistry;

    }

}

通过新建 LifecycleRegistry,为 LifecycleRegistry 设置 Lifecycle 的各种状态,并通过 getLifecycle 方法返回该 LifecycleRegistry。

总结

这一篇介绍了 Lifecycle 的基本用法,并通过两个小例子来帮助大家消化理解,具体在项目中的使用也不难,唯一还算难点的是 Lifecycle 的原理,下一篇我们就来学习 Lifecycle 的原理。

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