伤害公式演化过程

 

一个游戏公式,从简单到复杂的演化,是由一个过程的。

这篇文章以普遍的RPG游戏的伤害公式来说明。

 

伤害公式最简单的形式:

公式说明:

Dmg:伤害值

Max:取大函数

Atk:攻击力

Def:防御力

 

伤害 = 攻击者的攻击力-被攻击者的防御力,如果攻击力小于防御力,伤害值不小于1.

 

这个公式有一个问题,如果防御力堆的足够高,攻击力无法造成有效伤害。因此,许多游戏把防御力变成一个百分比系数。

例如魔兽争霸的防御力系数:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

 

伤害公式的形式变为:

 

这个简单的伤害公式,就可以设计许多系统对他的支持。

例如设计多套,多等级的防具来增加角色的防御力。设计多套武器来增加角色的攻击力。

武器防具可以从关卡敌人身上掉落。或者从地图探索的宝箱中获得。

 

 

技能伤害公式

技能效果需要在公式中体现,技能只需要增加攻击力就行了。

技能有三项属性:

skill_factor:技能伤害倍率

skill_plus:技能伤害附加值

skill_true_dmg:技能真实伤害

伤害公式的形式变为:

技能提升了攻击力的倍率,以及添加一个额外伤害。对基础攻击力有一个线性提升。

技能真实伤害放在防御力之后,所以真实伤害不受防御力影响。

 

有了技能之后,角色可以对技能进行成长。

 

命中闪避暴击

有命中就有闪避。这两者是一个对立关系。两者互相成长。

给每个战斗单位,添加这两项属性之后,伤害公式的形式变为

有两种比较流行的计算实际命中率的方法:减法公式与除法公式

减法公式:

除法公式

两种计算方式各有优劣

暴击率的计算方式雷同。

Buff加成

Buff影响角色的所有属性。

此时为止,角色属性包括

Buff可以对每项属性一个线性加成

将每一项带入原本的伤害公式,可得最终伤害式。这里不列举了

从公式可以看出,buff加成的攻击力,可以被技能继续加成。收益较高。

 

公式演化方向

更复杂的演化方向,可以从以下几个方向去着手

增加技能的伤害类型(物理伤害,魔法伤害,神圣伤害等)

增加技能的属性克制(金木水火土)

增加特殊攻击姿态的伤害倍率(破招伤害加成,击倒伤害加成,背部伤害加成等)

增加对特殊怪物类型的伤害(对人形怪的伤害加成,对死灵的伤害加成等)

 

极限情况下,玩家如果对所有情况都满足下,可以产生爆炸伤害。

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