游戏策划思想
一、2020-08-09
——策划首先是设计者,其次才是玩家——
以“石头、剪刀、布”为例,从设计者的角度看, 游戏的规则简洁明了,不失公平,还兼具一定的趣味性。
首先,游戏的对象至少是两个人,这就意味着玩家间存在交互。
其次,游戏的规则是一个完善的闭环,三者相互制约,也允许平局情况的存在。
最后,游戏者的行为是随机的,尽管有规则约束,但却又有着极大的自由,因为做出什么手势是游戏者自发的行为,玩家受约束的感觉并不那么强烈。
在游戏的设计上,我们不妨拿一些简单、经典的游戏作为参考,因为简单有助于看清问题,经典有助于加深对同类问题的认识。
由此引发的思考:
1. 游戏的规则是否合理、完善?
2. 游戏的的条条框框是否太过繁琐?
3. 玩家的自由度如何?
4. 游戏的扩展性如何? 任何一款游戏本质上都有其对应的原型,也许这个原型本身并不可谓是游戏,但在对其填充的过程中,有各种各样的需要——添加,又因为这些需要互斥——改动、删除,日积月累,形成了游戏,并且有了一定的规模。
每日一句丑话之Day01:策划不是毕业后找不到工作的five才会去干的活吗?
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