相信很多玩《绝地求生》《和平精英》的老玩家都知道,在游戏中如果太远距离去打岩石后面的敌人,明明看到了,也瞄准了,但就是打不中。
通常来说,老玩家都会认为这种情况就是遇见了传说中的空气墙,特别是沙漠地图中比较多,大家对这种情况也就见怪不怪了。
除了吃鸡游戏,其实很多射击游戏里都存在空气墙的问题,那么它形成的原理是什么?为何无法修复这一bug呢?
其实,这并不是bug,而是为了更流畅的运行游戏而做出的画质牺牲,你打中的空气墙,看似是没遮挡,其实那里是有遮挡的,只是遮挡物你看不到。
有up主通过视频详细介绍了其出现的原因,原来像石头这种不规则掩体需要很多节点来锚定边缘,比如30个节点。
每一个掩体都30个节点,那么画面中有100个石头时,就有3000个节点;距离越远,画面中的石头越多,节点也越多,如果这些节点全部显示,会造成渲染压力很大,画面卡顿。
所以当距离远时,需要减少每个石头的节点,比如减少到5个节点,原本的圆形就成为五边形。如此一来,隐藏的敌人就暴露了,你可以瞄准敌人,但发射子弹时,弹道会撞上“隐形”的掩体部分,这正是空气墙出现的原因。
– the end –
转载请注明出处:快科技