导语
承载童年的纸飞机你还会叠嘛?
如果你是个80后或者90后,那你应该记得小时候玩的纸飞机。
叠好后,哈口仙气,飞出去,感觉棒棒哒。
虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。
今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~
欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:。
are you ready?
一起开启飞机大冒险吧~
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正文
首先准备好飞机大冒险的图片:
环境安装:主要游戏模块pygame。
pip install pygame pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame
游戏规则:这款飞机大战,使用键盘的上下左右键移动,击中敌机,一次得100分,积累下来,得分,如撞到敌机跟敌方子弹则gameover。升级版的会视觉跟游戏效果会跟好,还设置有积分排行榜。
创建游戏界面:
pygame.init() # 设置游戏界面大小 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 游戏界面标题 pygame.display.set_caption('彩版飞机大战') # 图标 ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha() pygame.display.set_icon(ic_launcher) # 背景图 background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha() # 游戏结束背景图 game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') # 子弹图片 plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png') # 飞机图片 player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png') player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png') player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png') player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png') player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png') # 敌机图片 enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png') enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png') enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png') enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')
设置玩家、子弹类:
class bullet(pygame.sprite.sprite): def __init__(self, bullet_img, init_pos): # 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性 pygame.sprite.sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性 self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.midbottom = init_pos self.speed = 10 def move(self): self.rect.top -= self.speed class player(pygame.sprite.sprite): def __init__(self, player_rect, init_pos): pygame.sprite.sprite.__init__(self) self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表 for i in range(len(player_rect)): self.image.append(player_rect[i].convert_alpha()) self.rect = player_rect[0].get_rect() # 初始化图片所在的矩形 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标 self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值 self.bullets = pygame.sprite.group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合 self.img_index = 0 # 玩家飞机图片索引 self.is_hit = false # 玩家是否被击中
上下左右游戏的界面是有限制的所以要设置:
# 向上移动,需要判断边界 def moveup(self): if self.rect.top <= 0: self.rect.top = 0 else: self.rect.top -= self.speed # 向下移动,需要判断边界 def movedown(self): if self.rect.top >= screen_height - self.rect.height: self.rect.top = screen_height - self.rect.height else: self.rect.top += self.speed # 向左移动,需要判断边界 def moveleft(self): if self.rect.left <= 0: self.rect.left = 0 else: self.rect.left -= self.speed # 向右移动,需要判断边界 def moveright(self): if self.rect.left >= screen_width - self.rect.width: self.rect.left = screen_width - self.rect.width else: self.rect.left += self.speed
创建敌机类:
class enemy(pygame.sprite.sprite): def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos): pygame.sprite.sprite.__init__(self) self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = init_pos self.down_imgs = enemy_down_imgs self.speed = 2 self.down_index = 0 # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理 def move(self): self.rect.top += self.speed
绘制游戏结束背景:
screen.blit(game_over, (0, 0)) # 游戏 game over 后显示最终得分 font = pygame.font.font(none, 48) text = font.render('score: ' + str(score), true, (255, 255, 255)) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24 screen.blit(text, text_rect) # 使用系统字体 xtfont = pygame.font.sysfont('simhei', 30) # 重新开始按钮 textstart = xtfont.render('重新开始 ', true, (255, 255, 255)) text_rect = textstart.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120 screen.blit(textstart, text_rect) # 排行榜按钮 textstart = xtfont.render('排行榜 ', true, (255, 255, 255)) text_rect = textstart.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180 screen.blit(textstart, text_rect)
效果如下:
排行榜设置界面等:
ef gameranking(): screen2 = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 绘制背景 screen2.fill(0) screen2.blit(background, (0, 0)) # 使用系统字体 xtfont = pygame.font.sysfont('simhei', 30) # 重新开始按钮 textstart = xtfont.render('排行榜 ', true, (255, 0, 0)) text_rect = textstart.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = 50 screen.blit(textstart, text_rect) # 重新开始按钮 textstart = xtfont.render('重新开始 ', true, (255, 0, 0)) text_rect = textstart.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120 screen2.blit(textstart, text_rect) # 获取排行文档内容 arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr') # 循环排行榜文件显示排行 for i in range(0, len(arrayscore)): # 游戏 game over 后显示最终得分 font = pygame.font.font(none, 48) # 排名重1到10 k=i+1 text = font.render(str(k) +" " +arrayscore[i], true, (255, 0, 0)) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx text_rect.centery = 80 + 30*k # 绘制分数内容 screen2.blit(text, text_rect)
效果如下:
好啦!代码的话很多,展示部分代码结构跟效果的哦!
往下看总效果:
总结
飞机大冒险正式开始!起飞吧~
到此这篇关于pygame实战练习之飞机大战游戏的文章就介绍到这了,更多相关pygame 飞机大战内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!