Pygame实战练习之飞机大战游戏

导语

承载童年的纸飞机你还会叠嘛?

如果你是个80后或者90后,那你应该记得小时候玩的纸飞机。

叠好后,哈口仙气,飞出去,感觉棒棒哒。

虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。

今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~

欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:。

are you ready?

一起开启飞机大冒险吧~

▼▼▼

正文

首先准备好飞机大冒险的图片:

环境安装:主要游戏模块pygame。

 
pip install pygame
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame​​
​

游戏规则:这款飞机大战,使用键盘的上下左右键移动,击中敌机,一次得100分,积累下来,得分,如撞到敌机跟敌方子弹则gameover。升级版的会视觉跟游戏效果会跟好,还设置有积分排行榜。

创建游戏界面:

pygame.init()
# 设置游戏界面大小
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('彩版飞机大战')
# 图标
ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()
pygame.display.set_icon(ic_launcher)
# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha()
# 游戏结束背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# 子弹图片
plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
# 飞机图片
player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png')
player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png')
player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png')
player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png')
player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png')
# 敌机图片
enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png')
enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')
enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')
enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')

设置玩家、子弹类:

class bullet(pygame.sprite.sprite):
    def __init__(self, bullet_img, init_pos):
        # 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
        pygame.sprite.sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
        self.image = bullet_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = init_pos
        self.speed = 10
 
    def move(self):
        self.rect.top -= self.speed
 
class player(pygame.sprite.sprite):
    def __init__(self, player_rect, init_pos):
        pygame.sprite.sprite.__init__(self)
        self.image = []  # 用来存储玩家飞机图片的列表
        for i in range(len(player_rect)):
            self.image.append(player_rect[i].convert_alpha())
 
        self.rect = player_rect[0].get_rect()  # 初始化图片所在的矩形
        self.rect.topleft = init_pos  # 初始化矩形的左上角坐标
        self.speed = 8  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
        self.bullets = pygame.sprite.group()  # 玩家飞机所发射的子弹的集合
        self.img_index = 0  # 玩家飞机图片索引
        self.is_hit = false  # 玩家是否被击中

上下左右游戏的界面是有限制的所以要设置:

 # 向上移动,需要判断边界
    def moveup(self):
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
        else:
            self.rect.top -= self.speed
 
    # 向下移动,需要判断边界
    def movedown(self):
        if self.rect.top >= screen_height - self.rect.height:
            self.rect.top = screen_height - self.rect.height
        else:
            self.rect.top += self.speed
 
    # 向左移动,需要判断边界
    def moveleft(self):
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
        else:
            self.rect.left -= self.speed
 
    # 向右移动,需要判断边界
    def moveright(self):
        if self.rect.left >= screen_width - self.rect.width:
            self.rect.left = screen_width - self.rect.width
        else:
            self.rect.left += self.speed

创建敌机类:

class enemy(pygame.sprite.sprite):
    def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
        pygame.sprite.sprite.__init__(self)
        self.image = enemy_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = init_pos
        self.down_imgs = enemy_down_imgs
        self.speed = 2
        self.down_index = 0
 
    # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
    def move(self):
        self.rect.top += self.speed

绘制游戏结束背景:

 screen.blit(game_over, (0, 0))
    # 游戏 game over 后显示最终得分
    font = pygame.font.font(none, 48)
    text = font.render('score: ' + str(score), true, (255, 255, 255))
    text_rect = text.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
    screen.blit(text, text_rect)
    # 使用系统字体
    xtfont = pygame.font.sysfont('simhei', 30)
    # 重新开始按钮
    textstart = xtfont.render('重新开始 ', true, (255, 255, 255))
    text_rect = textstart.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
    screen.blit(textstart, text_rect)
    # 排行榜按钮
    textstart = xtfont.render('排行榜 ', true, (255, 255, 255))
    text_rect = textstart.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180
    screen.blit(textstart, text_rect)

效果如下:

排行榜设置界面等:

ef gameranking():
    screen2 = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    # 绘制背景
    screen2.fill(0)
    screen2.blit(background, (0, 0))
    # 使用系统字体
    xtfont = pygame.font.sysfont('simhei', 30)
    # 重新开始按钮
    textstart = xtfont.render('排行榜 ', true, (255, 0, 0))
    text_rect = textstart.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = 50
    screen.blit(textstart, text_rect)
    # 重新开始按钮
    textstart = xtfont.render('重新开始 ', true, (255, 0, 0))
    text_rect = textstart.get_rect()
    text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
    text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
    screen2.blit(textstart, text_rect)
    # 获取排行文档内容
    arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')
    # 循环排行榜文件显示排行
    for i in range(0, len(arrayscore)):
        # 游戏 game over 后显示最终得分
        font = pygame.font.font(none, 48)
        # 排名重1到10
        k=i+1
        text = font.render(str(k) +"  " +arrayscore[i], true, (255, 0, 0))
        text_rect = text.get_rect()
        text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx
        text_rect.centery = 80 + 30*k
        # 绘制分数内容
        screen2.blit(text, text_rect)

效果如下:

​好啦!代码的话很多,展示部分代码结构跟效果的哦!

往下看总效果:

​​总结

飞机大冒险正式开始!起飞吧~

到此这篇关于pygame实战练习之飞机大战游戏的文章就介绍到这了,更多相关pygame 飞机大战内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!

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