intel 12代酷睿首发了ddr5内存,但和以往历代ddr内存刚问世的时候类似,ddr5目前的频率还不够高,时序延迟也不够到位,性能优势尚未展现。
ddr5对比ddr4到底相差多少?ddr5不同频率、不同时序下有多大不同?
techpowerup近日组织了一次庞大的测试,历时一周,跑了4000多个数据,详细对比了ddr5 12种不同频率、时序下的表现。
测试用ddr5内存是芝奇trident z5 rgb,两条各16gb,具体设置包括4800mhz频率下的3种时序,cl36时序下的10种频率:
ddr5-6000 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-5600 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-5200 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-4800 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-4400 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-4000 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-3600 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-3200 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-2800 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-2400 36-36-36-76 2t / gear 2
ddr5-4800 30-30-30-70 2t / gear 2
ddr5-4800 40-40-40-76 2t / gear 2
另外还加入了芝奇ripjaws v ddr4 16gb×2内存作为对比,设置为:
ddr4-3600 16-20-20-34 1t / gear 1
测试用处理器是i9-12900k,主板是华硕z690 maximus hero(ddr5)、华硕z690 strix-a gaming d4(ddr4)。
测试项目太多,就不一一分析了,只看不同分类的汇总。
基准测试一共38个项目,ddr5的性能基本和频率同步,ddr5-6000到ddr5-5200会损失2.6%,再到ddr5-4800会损失3.8%,平均来说每降低400mhz,性能会失去1.5%。
ddr5-4800是标准起步频率,那么再降低会怎么样?本次测试一路拉低到了ddr5-2400,结果基准性能平均损失30%,游戏里甚至会损失过半(720p/1080p分辨率)。
ddr5-4800目前有三种典型时序状态,cl30、cl36、cl40之间的性能差异基本都在2%左右,而且ddr5-4800 cl30状态的性能,已经仅次于最好的ddr5-6000 cl36,可见时序的重要性。
游戏一向对内存频率、延迟非常敏感,ddr5更是如此。
720p分辨率下,ddr5-4800、ddr5-6000的性能差为5.1%,其中《孤岛惊魂5》达到了12%,《毁灭战士:永恒》则只有0.3%。
随着分辨率提高,性能差异越来越小,1080p 3.8%,2k 3.2%,4k 0.5%。
ddr4-3600 cl16是一个“甜点”规格,基准性能基本和ddr5-4800差不多,而在游戏中可以媲美ddr5-5600,所以现阶段用12代酷睿搭配ddr4内存和相关主板,无疑是更高性价比的选择。
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