这段时间安卓阵营发布的游戏手机,像红魔7系列等手机,都用上了风冷散热等主动散热方式,而不少人关注的苹果iphone手机似乎对散热并不上心。
别说把风扇塞进手机做主动散热了,就连做vc液冷散热等被动散热都懒得下功夫,那么是何原因导致苹果iphone对散热不重视?看完本文,你也许就明白了。
实测玩游戏告诉你,iphone真的需要散热
我们拿iphone 13 pro max与红魔7玩20分钟左右《原神》,画质均设置为极高画质,帧率为60帧。
测试发现iphone 13 pro max的后盖平均温度为43.2℃,最高温度为46.6℃,最低温度为38.0℃。由于边框是金属的缘故,所以也能感受到明显的发烫。游戏的平均帧率为53,运行较为流畅,中途出现过好几次的卡顿情况。
iphone 13 pro max后盖温度情况
iphone 13 pro max游戏帧率情况而红魔7的后盖平均温度为41.3℃,最高温度为44.0℃,最低温度为35.5℃。
红魔7的边框虽然也是金属,但是在风扇等散热方式的加持下,所以能感受到略微的温度。游戏的平均帧率为59,运行很流畅,几乎没有出现过卡顿的情况(帧率骤降的原因是游戏画面加载中)。
红魔7后盖温度情况
从iphone 13 pro max与红魔7玩《原神》的游戏测试结果看,iphone 13 pro max无论是在后盖的温度上,还是在游戏的帧率上,都没有红魔7表现优秀。苹果是应该重视iphone的散热了。
至于苹果的iphone为什么不重视散热,在笔者看来有以下原因:
一、 苹果对iphone手机结构的设计与美的追求,不需要散热
众所周知,给手机里面堆散热材料,需要占用很大的内部空间,这对于寸土寸金的手机内部空间来说,散热材料每多占一寸地方,留给其他零部件的地方就少了一寸。
如果要同时装下散热材料与其他零部件,这必然会导致机身变厚、变重,这对于追求轻薄手感设计的苹果iphone来说,是难以接受的。
知名拆解机构ifixit曾拆解了苹果的iphone,发现iphone内部的结构设计十分紧凑,且放置结构简洁有序,如果散热材料的加入,就会与苹果iphone内部简洁的设计美原则相冲突。
二、 软硬结合的苹果iphone,可以无视散热
安卓阵营=谷歌开放的安卓系统+第三方厂商组装硬件+开放的第三方应用商店,安卓阵营相当于邦联性质的,开放性强,各自为政。
ios阵营=苹果的ios系统+苹果的硬件+苹果封闭的应用生态,ios阵营相当于统一集权性质的,能够集中力量办大事。安卓阵营天生的开放性,使得它在跟ios阵营的竞争中存在劣势。
例如同样的应用软件,运行在不同品牌的安卓手机上,由于优化与硬件配置的不同,基本上会有较大的用户体验差距。为了更好地用户体验,安卓手机厂商们必须堆料,包括重视散热等,才能获得较好的用户体验。
而苹果的iphone则是不同,它的硬件配置强悍,加上统一的app store把关应用软件质量,使得iphone能够获得较好的用户体验。加上没有对比,也让用户感受不到太大的差异,散热之类的,可以直接无视。
三、 用户玩游戏的时间不长,iphone不堆散热也不影响总体用户体验
用户买手机主要是用于拍照、看新闻、通讯发短信之类的,偶尔才拿手机玩游戏。这也就意味着散热材料们发挥作用的场景与时间并不多,可能苹果认为没必要为了游戏那么点发热的场景去堆散热材料。
此外,消费者若对iphone玩游戏的用户体验不满意,完全可以去买散热更好的安卓手机,苹果对用户买安卓手机是持开放态度的。
曾几何时,对于消费者呼吁苹果开放第三方应用安装,苹果ceo库克直接推荐消费者购买安卓手机。
四、 苹果硬件性能强大,省电模式照样流畅玩游戏
众所周知,苹果的硬件性能一直领先同一时期的安卓竞品。以a15 vs全新一代骁龙8为例,第三方数据显示,在cpu多核方面,a15的能耗比是570分/w,而全新一代骁龙8只有343分/w,落后近40%。
而gpu能耗比的情况也同样如此,全新一代骁龙8是3.84分/w,而a15是6.84分/w,几乎只有一半的水平。
苹果的硬件性能太强大,使得iphone在省电模式下,就能流畅玩很多游戏。省电模式主要是可以控制cpu功率,只要不过热的话,就能流畅地玩下去,这也让散热材料变得无足轻重起来。
总结
综上所述,不是苹果的iphone不堆散热材料,而是还没到必须堆散热材料的时候。如果哪一天苹果开始堆散热材料,也许是消费者玩游戏的时间变长了,也许是苹果的软硬件结合失去了对安卓的优势。
问题是我们能够等到那一天的到来吗?这就得打一个大大的疑问号了。